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20230513

2023年5月13日
読了時間: 2分

しばらくPCをさわれなくなるのでアバターを少し調整した。今まで避けて通っていたBlenderのノードもいじってみた。キャラクターなどの有機的なもののモデリング自体は、何も分からなかったとしても感覚と手数で力押しできてしまう。色々な機能を覚えれば楽に早く作れるが、極端な話、最初の1頂点が出せて移動と複製と視点操作さえできればできてしまうわけだからな。ノードは勘と手癖の力押しではどうにもならない。相変わらず何にも分からなかったが、大まかな概要の確認さえできれば、次から実際にやってわからないことがあったらその都度調べるを繰り返せばいつかスルスル使えるようになるはずなので、初めの一歩ということで良いでしょう。でも、ワールドの環境光設定とか3Dビューでのワールド設定とレンダリングでのワールド設定とか何もわからないし解決しなかったな。背景に関連するカラー設定が色々なところに散り散りに存在しているのは何なの…?マニュアルを…読め!なんだけど、英語&バージョン更新&要素が多すぎるで、全然わからん!今回の目的はMatcapを手描きで作るのやめて~だったのだが、結局できなかったところはほとんどライティングと加筆で処理してしまった…。UnityChanToonShaderもさわってみた。これまでずっとliltoonを使っていたが、ShadingGradeMapを使いたいのでUTSを導入。マニュアルを見るとかなり自由度が高いので、機能の理解とイメージの強さが必要だな。また一つ一つ確認して影やアウトライやハイライトの調整をしたい。

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